简介
骨头(Bone)是一种可以用来合成骨粉的道具。与木棍与烈焰棒一样,骨头的手持方式与工具类似。
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骨头可以作为箱子战利品生成在一些结构中。
Java 版
物品结构数量概率骨头远古城市1-1535.85%林地府邸1-857.81%地牢1-857.81%沙漠神殿1-8 或 4-659.04% 或 28.66%丛林神庙4-661.93%基岩版
物品结构数量概率骨头远古城市1-1535.85%林地府邸1-857.81%地牢1-857.81%沙漠神殿1-8 或 4-659.04% 或 28.66%丛林神庙4-661.84%
除此之外,骨头还可以作为骷髅、凋灵骷髅、沼骸、流浪者和骷髅马的掉落物掉落 0-2 个,都受抢夺魔咒影响,每级增加 1 个。
在基岩版 1.4.0 预览版 1.2.14.2 版本及以后,击杀小体型或中体型的鲑鱼有 25% 概率掉落 1 个骨头,热带鱼、河豚、鳕鱼和大体型的鲑鱼有 25% 概率掉落 1-2 个骨头。
骨头还可以作为钓鱼时的垃圾被钓上,无海之眷顾和饵钓时的概率为 1.0%,在丛林生物群系中,Java 版的概率为 0.9%,基岩版为 0.8%。
用途
在 Java 版 Beta 1.4 版本后,骨头可用于驯服对玩家无仇恨的狼,每使用一次有 1/3 的概率驯服,狼也会看向手持骨头的玩家,但不会被其吸引。
骨头还可以在无序合成 3 个骨粉。
若使用指令等手段将骨头强制放置于玩家的头盔栏,将看起来像玩家叼着一根骨头。
版本信息
骨头在 Java 版 Beta 1.2 版本和携带版 Alpha 0.3.3 版本加入,在 Java 版 1.14 快照 18w43a、18w44a 版本和基岩版 1.10.0 版本中修改了纹理。
初次加入时的纹理Java 版 18w43a 版本中修改的纹理Java 版 18w44a 版本和基岩版 1.10.0.3 版本中修改的纹理